视频学习历程(二)

仿青空

  • 发布时间:2015-07-19
  • 创作主题:青空
  • 创作软件:AE PR PS 格式工厂
  • 插件:particular shine 3D stroke optical flares
  • 视频素材:动漫图片 点击下载图包
  • 参考:AE新手的仿青空之旅
  • 音频:玻璃の空——小清水亜美

创作感想

这部作品是我在高考结束后的暑假完成的,历时十天左右。相比于前一部作品,这部作品的难度更大,制作也更加精良,采用了各种插件,使用了AE的一些高级功能如3D图层,摄像机,表达式等等。完成这部作品代表着我初步掌握了AE,使我从中得到了许多益处。在之后进入大学,这部作品也成为我能够展示自己的重要利器。

创作过程

时隔近一年,现在我也还能大概回忆起当时的创作过程,为了方便,我以视频配文为区间来描述。

前奏

前面光效用了OF光,拖尾用了3Dstroke,五角星用了particular粒子(后面学了form粒子,form更合适),给粒子图层添加shine特效,光源选择一个灯光图层,将OF光的光源也变为该灯光图层(不要用父子关系)即可。



后面给粒子添加旋转动画,并添加扭曲/扭转(distort/Twirl)特效打上关键帧,加一个圆形遮罩过渡。

绮丽な空 青空 云の彼方に

  • 使用particular粒子,主要在物理(physics)属性中将引力(gravity)改为负值
  • 新建固态层添加生成/网格特效(generate/grid),再添加模糊/高斯模糊(Blur & Sharpen/Gaussian Blur ),添加遮罩并作位移运动
  • 添加一个OF白光打关键帧作过渡

ほうら 见て空 あの场所 呼んでるような

  • 手的动画用了已经扣好的tif序列,添加一个彩虹圈样式的OF光
  • 毛玻璃方格效果,可以新建固态层添加噪波/分形噪波(Noise & Grain/Fractal Noise),噪波类型(noise type)改为方块(block)。再添加生成/网格特效(generate/grid),混合模式(Blending Mode)改为α模板( Stencil Alpha),反转(Invert Grid)打对勾


  • 这里我用了两个预置动画,转场用了两个白色固态层作位移动画作为过渡(也可使用线性擦除)

揺らり 揺れて 皆も広がるように

  • 照相机框可以按个人爱好来制作,添加一个摄像机和空物体,设为父子关系,给空物体位置属性添加wiggle表达式模拟相机抖动
  • 添加一个白闪动画(可以新建一个白色固态层,在适当时间内作透明变化)模拟照相机闪光。给扣好的图像的透明属性和位置属性均添加wiggle表达式
  • 新建固态层添加3Dstroke(可更改repeater属性),并添加生成/CC扫光(Generate/CC Light Sweep)

想いても ほうら 君に届くよ

给图片画一个胶片框,添加风格化/动态平铺(Stylize/ Motion Tile)(图片像素不要太大)

晴れだ 夏の日の午后 ご挂けのため息

遮罩动画与网格

揺れた风が 校舎に舞って

  • OF光,粒子为花瓣的P粒子
  • 复制一份图片,改变透明度,为位置属性添加wiggle表达式

君が急に系をとって 挂けらしい だから

  • 使用圆形路径制作圆形文字

ほらね そこで まだ二人きり

  • 白色斑点背景可以在ps中,给黑白 渐变图层添加彩色半调滤镜,添加通道/反向(channel/Invert)动画
  • 蝴蝶飞舞:现在一个合成中给蝴蝶翅膀做个动画,然后添加loop循环表达式,然后将该合成作为P粒子发射,蝴蝶合成一定要勾上塌陷选项(图层上长得像齿轮那个选项),可以给P粒子添加辉光(glow)

雨がやんだら

模拟仿真/CC下雨(Simulation/CC Rain)

光は ほら 始けって変わる リズム

遮罩与反相

降るい 降るい 雨る 君の笑颜

CC 下雨与位移动画

心にも うら 道が架かるよ

OF光和P粒子

结尾

动态平铺和OF光,动态平铺图层开启3D,OF光为2D,旋转调整OF特效的属性,不要调整图层。新建摄像机,作远离画面的运动,并添加景深